內容簡介 ★ 日本 Amazon 最暢銷、最簡單好學的 Unity 系列書 ★ Unity 是最廣為人知的遊戲開發工具, 幾乎不需要寫程式就能做出精緻的遊戲。但是全英文的操作介面, 加上複雜的各種選項、按鈕, 實在是不容易上手。 本書從基本的 C# 語法和 Unity 操作開始, 帶領讀者親手製作 6 個小遊戲, 由淺入深學會 UI、音效、碰撞偵測、Physics、Prefab、Terrain 等等遊戲製作技巧。 除此之外, 書中還針對遊戲的製作流程, 設計了簡要的 5 步驟, 只要依照這個流程, 就可以按部就班完成整個遊戲製作。其中作者也以自身經驗, 分享初學者學習歷程與心態。 本書經由台灣 indie 遊戲開發者審稿, 全書以淺顯的文字與圖片前後對照, 讓讀者清楚了解遊戲開發的過程, 切合遊戲製作的實務需求。只要重複累積這些經驗, 一定可以製作出屬於自己的有趣遊戲! 本書特色 ★ 初學者也可以製作遊戲! 從安裝開始逐步講解, 遊戲製作細節一絲不漏。 ★ 沒學過程式也沒關係! 包含 C# 的基本語法講解, 沒有基礎也能得心應手。 ★ 跨平台開發、跨平台執行! 提供 Windows / macOS 的開發環境, 製作 Android / iOS / PC 各平台遊戲。 ★ 學會獨立製作的技巧, 不只是照著寫程式! 學習規劃遊戲製作流程, 實際示範如何修正錯誤, 培養實戰力。 ★ 不只「做好」遊戲, 更要做「好遊戲」! 從製作前的題材發想心法, 到完成後的難易度調整, 讓遊戲好玩又耐玩的祕訣分享。 作者介紹 作者簡介 北村愛実 1988 年生,畢業於日本立命館碩士班理工學研究科。研究所期間,運用影像處理技術開發智慧型手機應用程式與遊戲。曾任職於 IT 企業的研發單位,現在是家庭主婦,同時也是作家、插畫家。 目錄 第 1 章 準備製作遊戲 1-1 製作遊戲的必要技術 1-2 什麼是 Unity 1-3 安裝 Unity 1-4 瞭解 Unity 介面 1-5 熟悉 Unity 操作 第 2 章 C# 程式腳本的基礎 2-1 什麼是程式腳本 2-2 撰寫程式腳本 2-3 程式腳本的第一步 2-4 使用變數 2-5 流程控制 2-6 使用陣列(array) 2-7 使用 method 2-8 使用 class 2-9 使用 Vector 第 3 章 遊戲物件的設置與動作 3-1 設計遊戲 3-2 建立專案與場景 3-3 在場景內擺放物件 3-4 學習撰寫腳本 3-5 附加腳本讓輪盤轉起來吧 3-6 讓輪盤停止旋轉 3-7 在智慧型手機上執行 第 4 章 UI 與導演物件 4-1 遊戲設計 4-2 建立專案與場景 4-3 在場景內設置物件 4-4 用滑鼠移動車子 4-5 製作 UI 4-6 建立更新 UI 的導演 4-7 加入音效 4-8 在智慧型手機上執行 第 5 章 碰撞偵測和 Prefab 5-1 遊戲設計 5-2 建立專案與場景 5-3 在場景內設置物件 5-4 用鍵盤控制角色 5-5 不使用 Physics 的掉落動作 5-6 碰撞偵測 5-7 建立 Prefab 和工廠 5-8 建立 UI 5-9 建立更新 UI 的導演 5-10 在智慧型手機上執行 第 6 章 Physics 與動畫 6-1 遊戲設計 6-2 建立專案與場景 6-3 學習 Physics 6-4 調整碰撞體的形狀 6-5 用輸入控制角色動作 6-6 製作動畫 6-7 製作遊戲關卡 6-8 相機位置隨角色移動 6-9 用 Physics 製作碰撞偵測 6-10 切換場景 6-11 在智慧型手機上執行 第 7 章 3D 遊戲 7-1 遊戲設計 7-2 建立專案與場景 7-3 用 Terrain 製作地形 7-4 用 Physics 丟出栗子 7-5 用粒子做出特效 7-6 建立產出栗子的工廠 7-7 在智慧型手機上執行 第 8 章 關卡設計 8-1 遊戲設計 8-2 建立專案與場景 8-3 籐籃移動 8-4 讓物品掉落 8-5 接住物品 8-6 建立工廠 8-7 製作 UI 8-8 關卡設計 8-9 在智慧型手機上執行
Unity Game Design: Programming Basics, Tips, Workflow, and Level Design Complete Guide — Book Summary
This beginner-friendly Unity guidebook helps you learn game development with step-by-step instructions. Starting from basic C# programming and Unity interface setup, it guides you through making 6 small games covering UI, sound effects, collision detection, physics, prefabs, terrain, and more. The book also explains a simple 5-step game creation process based on real-world developer experience. Suitable for Windows and macOS, it supports developing games for Android, iOS, and PC platforms. Clear explanations and illustrations enable you to build your own engaging and fun games.
About the Author: 旗標
Aimi Kitamura, born in 1988, graduated from the Graduate School of Science and Engineering at Ritsumeikan University in Japan. During her studies, she developed smartphone apps and games using image processing technology. She has worked in the R&D department of an IT company and is currently a homemaker, author, and illustrator.
Book Metadata
Author: 旗標,  , 初版
Publisher: 旗標  
Edition: 初版
ISBN: 9789863127413
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